Принц Госплана

Произведение представляет собой не описание жизни людей в пространстве игр, а цельную интегрированную игру с элементами, заимствованными там и сям остроумным создателем. Игрок на первом этапе становится принцем Госплана («Сашей»); как и положено в начале игры, он — рефлексирующая шестерка, у которой нет ни достаточного количества информации, ни свободы воли, ни четкого представления о том, что он должен сделать. Игрок дезинформирован относительно конечной цели своего квеста: инструкция сообщает, что он должен найти принцессу; на самом деле он — как всякий принц — должен выбиться в Короли Госплана.

Аудиокнига дня:  Живые клинки

Продолжительность: 1 час 36 минут

Связанные записи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Бесплатный практический интенсив

ПРОФЕССИЯ БУДУЩЕГО №1

СПЕЦИАЛИСТ ПО НЕЙРОСЕТЯМ

X